...Pour école, collège, lycée, clsh, lieux de vacances, IME, IMP, foyer, anniv',mariage,...
Sylvain "casse-têtes"* propose une animation d'éducation populaire dont le thème est :
JEUX, VIE, EDUCATION et CASSE-TÊTES.
Si la vie ressemble parfois, souvent, à une suite de situations problématiques, l'éducation, notamment populaire, prépare à trouver des solutions.
En préambule, je vous suggère d'être attentif au nombre de fois où, dans l'actualité, le mot casse-tête est principalement utilisé dans son acceptation péjorative.
Objectif : débunker, en français démystifier, les jeux dits casse-têtes.
Ces médias trop souvent associés à embêtements, préoccupations, problèmes difficiles à résoudre, ne rendent pas hommage (Ô désespoir !) à leurs origines. Sa traduction anglaise, puzzle, est plus volontiers conforme au mot JEU.
Le saviez-vous : la légende dit que le premier puzzle a été créé par un instituteur pour aider ses élèves à apprendre la géographie en reconstituant une carte !
Moyens : Une collection de plus de 70 jeux issus de diverses époques et pays.
Imaginés et fabriqués en bois, fer et bouts de ficelle par nos aieuls (avant les "jouets" plastiques vendus en magasin à destination des enfants), les jeux sont des créations initialement artisanales. Sans distinction d'âge, adultes et enfants y sont invités physiquement et mentalement à la recherche de solutions non immédiatement évidentes et souvent, à première vue, impossibles.
Proposant un problème physique pour amener mentalement à la recherche de solutions, à travers une activité ludique, ils éduquent à une attitude-habitude intellectuelle positive, la recherche curieuse et enthousiaste de solutions qui transforme un problème-soucis en énigme-jeu à solutions multiples reproductible dans le grand jeu, pas toujours facile, qu'est la vie !
*formations : éduc spé, BTSCI, entrepreneur, aide à domicile, intermittenT dù Ô spectacle ... Issu du tiers-état, je suis dans le care.